Місяць 1: Графічний дизайн (GIMP)
Мета: Навчитися працювати з графікою, кольором та шарами. Створити візуальні асети для майбутніх проєктів.
1 заняття: Знайомство з GIMP. Інтерфейс, створення полотна. Малюємо «піксель-арт» героя.
2 заняття: Магія шарів. Поняття прозорості. Створюємо колаж: «Я в кабіні космічного корабля».
3 заняття: Інструменти виділення та обтравка. Вчимося вирізати об'єкти. Створюємо власний стікерпак.
4 заняття: Корекція кольору та фільтри. Робимо з денного фото нічне. Ефекти неону та сяйва.
5 заняття: Робота з текстом. Створюємо круте лого для свого ігрового бренду.
6 заняття: Текстурування вручну. Малюємо власні безшовні текстури (трава, камінь, дерево) для гри.
7 заняття: Інтерфейс користувача (UI). Малюємо кнопки «Старт», «Вихід» та смужки здоров'я.
8 заняття: Фінальний проєкт місяця. Постер до власної гри, де поєднані всі техніки.
Місяць 2: Створення ігор (Roblox Studio) Мета: Опанувати 3D-простір, фізику та базову логіку гри
1 заняття: Вхід у 3D-світ. Навігація та керування камерою. Створення перших об'єктів (Parts).
2 заняття: Будівництво та архітектура. Використання Move, Scale, Rotate. Створюємо смугу перешкод (Obby).
3 заняття: Фізика та матеріали. Робимо предмети важкими, слизькими або такими, що світяться.
4 заняття: Ефекти та Spawn. Налаштування точок появи, додавання частинок (вогонь, іскри, дим).
5 заняття: Вступ у скриптинг (Lua). Робимо «Kill-part» (лаву), яка перезавантажує гравця при дотику.
6 заняття: Ландшафтний дизайн. Створення гір, водойм та лісів через Terrain Editor.
7 заняття: Тoolbox та безпека. Як використовувати готові моделі та не «зламати» гру вірусами.
8 заняття: Фінальний проєкт місяця. Публікація власної гри в Roblox, щоб у неї можна було зайти з телефону.
Місяць 3: Професійний візуал (Delitex / Делайтекс)
Мета: Навчити дітей робити графіку «дорогою» та реалістичною через роботу з матеріалами та світлом
1 заняття: Що таке Delitex? Знайомство з програмою. Як вона покращує звичайні моделі.
2 заняття: Карти висот (Bump/Normal mapping). Вчимося робити пласку стіну об'ємною (випукла цегла).
3 заняття: Матеріали та світло. Налаштування відблисків: як зробити метал металевим, а скло — прозорим.
4 заняття: Генерація професійних текстур. Створення складних поверхонь (іржа, бруд, зношений пластик).
5 заняття: Інтеграція в Roblox. Переносимо наші круті текстури з Delitex у створений минулого місяця світ.
6 заняття: Просунутий рендеринг. Робота з тінями та освітленням (Skyboxes, Sunrays).
7 заняття: Оптимізація. Як зробити гру красивою, але щоб вона не «гальмувала» на слабких ПК.
8 заняття: Гранд-фінал. Велика презентація ігрового всесвіту перед батьками та друзями.